2026 · PROGRAM OBRAZOVNIH INOVACIJA
Od ideje do učionice.
Gradimo EdTech ekosistem inovacija, u kom se obrazovanje, tehnologija i inovacije susreću kako bi stvarale dugoročne promene. Nacionalni program za učenike, studente, nastavnike i startape: sedam dana rada uz mentore, finale u Nordeusu i šest meseci podrške posle hakatona.
KADA
1–12. decembar
Info sesija 1. decembra, sedam dana rada od 2. do 8. decembra.
GDE
Onlajn
Radiš iz svoje škole, fakulteta ili od kuće, iz bilo kog grada.
FINALE
Nordeus, Beograd
Subota, 12. decembar. Finalisti predstavljaju rešenja uživo.
NIJE SAMO HAKATON. TO JE PROGRAM.
Hakaton je početak, ne kraj.
Imamo ideje, znanje i rešenja. Nedostaje veza između njih. EdTech.Hack povezuje učenike, studente, nastavnike, startape, organizacije, kompanije i eksperte oko stvarnih izazova u obrazovanju. Hakaton je početna tačka: posle njega nastavljamo da razvijamo rešenja i gradimo dugoročnu EdTech mrežu u kojoj dobre ideje stižu do učionice.
01 · PRE
Priprema
Onlajn info sesija, predstavljanje mentora i formiranje timova. Ako se prijaviš sam, spajamo te sa ljudima drugačijih znanja.
02 · TOKOM
Sedam dana rada
Razvijaš rešenje uz projektnu matricu i najmanje tri konsultacije sa mentorima iz različitih oblasti.
03 · POSLE
Šest meseci podrške
Od januara do juna: mentorstvo, povezivanje sa nastavnicima, školama i partnerima i vidljivost na konferenciji Digitalno obrazovanje.
NOVE ULOGE U OBRAZOVNIM INOVACIJAMA
Svako donosi nešto svoje.
Rešenja koja zažive nastaju kada za istim stolom sede oni koji uče, oni koji predaju i oni koji grade. U EdTech.Hacku svako ima svoju ulogu, a zajedno zatvaramo krug od ideje do primene.
01
Učenici i studenti
Istražuju izazove u obrazovanju
Kreiraju i razvijaju rešenja
Sarađuju u timovima
Predstavljaju svoje ideje
02
Nastavnici
Mentorišu timove
Pružaju ekspertizu iz učionice
Kreiraju rešenja
Validiraju ideje
Isprobavaju rešenja u svojoj nastavi
03
Startapi
Unapređuju svoja rešenja
Validiraju ih sa korisnicima
Povezuju se sa nastavnicima i školama
Grade partnerstva i prilike
04
Kompanije
Definišu izazove
Mentorišu timove
Evaluiraju rešenja
Identifikuju talente
Pružaju ekspertizu
05
Institucije
Podržavaju inovacije
Pružaju ekspertizu
Omogućavaju validaciju rešenja
Mere uticaj
KATEGORIJE
Dve staze u zavisnosti od toga gde ti je ideja ili rešenje.
POČETNICI
Inkubator ideja
Za timove koji tek razvijaju ideju ili prvi prototip.
Srednjoškolci i studenti · Nastavnici, vaspitači i stručni saradnici · Mešoviti timovi
Fokus: jasan problem, stvarni korisnici i funkcionalan koncept. Programiranje nije obavezno, dovoljan je mockup ili klikabilni prototip.
NAPREDNI
Akcelerator ideja
Za timove koji već imaju prototip, demo ili iskustvo u razvoju proizvoda.
Startapi i kompanije · Organizacije i istraživači · Studenti i nastavnici sa razvijenim rešenjem
Fokus: primenljivost u praksi, rad sa stvarnim korisnicima i potencijal za dalji razvoj.
Kategoriju ne biraš sam: organizatori razvrstavaju prijave na početnike i napredne na osnovu opisa ideje i iskustva tima.
Prijavi se do 23. novembra.
Treba ti dva minuta: osnovni podaci i par rečenica o ideji. Ako želiš da podržiš program kao mentor, žiri ili partner, piši nam.
Važno: svaki član tima se prijavljuje pojedinačno i u svojoj prijavi navodi s kim je u timu.
OKVIRNE TEMATSKE OBLASTI
Teme su okvir, ne ograničenje.
U prijavi samo ukratko opišeš ideju. Oblasti ispod su predlozi koji pomažu da kreneš da razmišljaš, a slobodno možeš da smisliš i nešto svoje. Posle zatvaranja prijava zajedno konkretizujemo ideje i svrstavamo ih u oblasti.
01
Učenje i nastava
Alati za nastavu i učenje, personalizovano i adaptivno učenje, praćenje napretka, evaluacija i povratna informacija, gamifikacija, AI tutori.
02
Digitalna, medijska i AI pismenost
Kritičko mišljenje, prepoznavanje dezinformacija, razumevanje AI alata i odgovorno korišćenje tehnologije.
03
Veštine za budućnost
STEM/STEAM, preduzetništvo, finansijska pismenost, rešavanje problema, karijerno vođenje i celoživotno učenje.
04
Škola kao zajednica
Digitalizacija školskih procesa, komunikacija između škole, roditelja i učenika, odluke zasnovane na podacima, podrška nastavnicima i školskim timovima.
05
Kreativnost i digitalno stvaralaštvo
Umetnost i tehnologija, storytelling i interaktivni narativi, multimedijalni sadržaji, digitalna kultura i mediji.
06
Tvoja ideja
Imaš ideju koja se ne uklapa ni u jednu oblast? Opiši je u prijavi, pa ćemo zajedno videti gde joj je mesto.
HORIZONTALNI IZAZOVI · ZA SVE TIMOVE
Bez obzira na oblast, svako rešenje vodi računa o dve stvari.
Inkluzija i jednak pristup
Pristupačnost za osobe sa invaliditetom, rodna ravnopravnost, devojčice i devojke u STEM-u, podrška učenicima kojima je potrebna dodatna pomoć.
Bezbednost, etika i digitalna dobrobit
Bezbednost dece i mladih na internetu, zaštita privatnosti i podataka, prevencija digitalnog nasilja, mentalno zdravlje i odgovorna upotreba AI.
PARTNERSKI IZAZOV · ERSTE BANKA
Finansijska pismenost
Poseban izazov sa nagradom i mentorskom podrškom Erste banke tokom hakatona i posle njega. Nagrada partnera ide timovima koji rade na ovom izazovu.
Partneri programa mogu da postave i sopstvene izazove sa posebnim nagradama. Nove izazove predstavljamo na info sesiji 1. decembra. A možda vas i tokom hakatona sačeka poneki dodatni izazov.
KAKO TEČE
Od prijave do finala.
7. OKTOBAR
Otvaranje prijava
Prijava preko Lume traje dva minuta. Prijavi se sam ili sa timom od 3 do 5 članova. Svaki član tima se prijavljuje pojedinačno i u svojoj prijavi navodi s kim je u timu.
Prijavi se →23. NOVEMBAR
Zatvaranje prijava
Raspodela timova po kategorijama i spajanje pojedinaca u timove.
24–30. NOVEMBAR
Razrada ideja
Posle zatvaranja prijava šaljemo kratak upitnik da konkretizuješ ideju i označiš oblasti kojima pripada, uz resurse za pripremu pred info sesiju.
1. DECEMBAR · START
Start hakatona: info sesija, onlajn
Zvaničan početak programa: pravila, teme i izazovi, projektna matrica i predstavljanje mentora.
2–8. DECEMBAR
Sedam dana rada
Razvoj rešenja uz najmanje tri mentorske konsultacije. Predaja 8. decembra.
9–11. DECEMBAR
Polufinale
Žiri ocenjuje dokumentaciju i bira finaliste.
12. DECEMBAR
Finale u Nordeusu
Finalisti predstavljaju rešenja uživo, a zatim sledi proglašenje pobednika i druženje.
JANUAR–JUN 2027
Podrška posle hakatona
Mentorstvo i povezivanje sa nastavnicima, školama i partnerima.
KAKO RADIMO
Sve na jednom mestu.
Tokom programa svaki tim ima svoju temu na Geek Area Hubu, radni dnevnik u kom beležiš problem, razgovore sa korisnicima, savete mentora i napredak. Nema izgubljenih poruka po grupama, a rešenja ostaju javna i posle programa.
Mentori iz pet oblasti
Tehnologija, pedagogija, dizajn, biznis i društveni uticaj. Svaki tim razgovara sa najmanje troje, iz različitih oblasti.
Nastavnici za razgovor
Pre nego što nešto napraviš, pitaš one koji će to koristiti. Nastavnici su dostupni timovima za kratke intervjue.
Projektna matrica
Vodi te od problema do rešenja: ko je korisnik, šta mu treba i kako ćeš proveriti da rešenje radi.
NIJE NAM PRVI PUT
Gradimo na iskustvu od 2018.
EdTech Center od 2018. godine gradi zajednicu od više od 20.000 nastavnika, stručnjaka i drugih aktera u obrazovanju. Prošle godine organizovali smo DigiEduHack.RS, deo evropske inicijative DigiEduHack.
EdTech.Hack nastavlja to nasleđe i ide korak dalje: umesto vikend takmičenja, program koji traje od ideje do primene.
20.000+
članova zajednice EdTech Centra
4
grada domaćina: Niš, Beograd, Novi Sad i Subotica
83
učesnika u 21 timu
18
razvijenih rešenja
5 + 5
mentora i članova žirija
36
partnera i sponzora
Brojke i fotografije: DigiEduHack.RS 2025.
NAGRADE
Nagrada je tek početak.
Nagrada partnerskog izazova
Erste banka nagrađuje najbolje rešenje iz finansijske pismenosti i nastavlja da radi sa timom kroz mentorstvo posle hakatona.
Mreža i partnerstva
Najbolji timovi dobijaju podršku da se povežu sa nastavnicima, školama i partnerima koji mogu da im pomognu da rešenje razviju dalje.
Vidljivost
Sva rešenja, ne samo finalisti, biće predstavljena na sajtu EdTech Centra. Najbolja predstavljamo i na konferenciji Digitalno obrazovanje i na događajima Geek Area.
Nagrade partnera vezane su za njihove izazove. Kompletan nagradni fond objavljujemo do info sesije.
PARTNERI I PRIJATELJI PROGRAMA
ORGANIZATOR
ORGANIZATOR
DOMAĆIN FINALA
PARTNERSKI IZAZOV
PRIJATELJI PROGRAMA
Ovde je mesto i za vaš logo. Podržite program kao partner, mentor ili ambasador.
Postani partner →PITANJA
Šta te verovatno zanima.
Ko može da učestvuje?
U početničkoj kategoriji srednjoškolci, studenti, nastavnici, vaspitači i stručni saradnici. U naprednoj startapi, kompanije, organizacije i istraživači, kao i studenti i nastavnici koji već imaju razvijeno rešenje. Mešoviti timovi su dobrodošli.
Moram li da imam tim?
Ne. Prijavi se sam, a mi te spajamo sa ljudima drugačijih znanja. Ako već imaš tim (3 do 5 članova), svaki član se prijavljuje pojedinačno i u svojoj prijavi navodi s kim je u timu.
Moram li odmah da izaberem temu i kategoriju?
Ne. U prijavi samo ukratko opišeš ideju, a ako je još nemaš, i to je u redu. Organizatori razvrstavaju prijave na početnike i napredne, a posle zatvaranja prijava zajedno konkretizujemo ideje i oblasti.
Mlađi sam od 18 godina. Šta mi treba?
Možeš da se prijaviš. U prijavi potvrđuješ da ćeš pribaviti saglasnost roditelja, a obrazac šaljemo posle prijave. Profile na društvenim mrežama ne treba da navodiš.
Može li nas pratiti mentor iz škole ili sa fakulteta?
Može, i preporučujemo to učenicima i studentima. Naznači u prijavi da ga imaš. Timski mentor podržava tim, ali ne učestvuje u izradi rešenja, a svi timovi imaju i naše mentore iz različitih oblasti.
Da li moram da znam da programiram?
Ne. U početničkoj kategoriji dovoljan je mockup, klikabilni prototip ili dobro razrađen koncept. Rešenje ne mora da bude aplikacija: dobrodošle su i ideje za tvoju školu ili lokalnu zajednicu. Važnije je da razumeš problem koji rešavaš.
Gde se radi?
Onlajn. Možeš da radiš iz škole (informatički kabineti su odlični za to), sa fakulteta ili od kuće. Uživo se okupljamo na finalu u Nordeusu.
Da li se plaća učešće?
Ne, učešće je besplatno.
Kako komuniciramo tokom programa?
Preko Geek Area Huba, gde svaki tim ima svoj prostor, a mentori i organizatori su dostupni. Važna obaveštenja šaljemo i mejlom.